这部分是我引以为豪的,因为这是一年前我甚至无法理解的事情。复古游戏引擎完全掌控了帧的生命周期。我决定输入信号是什么、显示器如何处理它、时间如何影响它、什么在何时呈现。从输入到输出,我掌控一切。这是一种奇妙的感觉。它完美吗?不。但它完全属于我,这很快带来了极大的解放感,并且随着引擎的发展而扩展。如果我想实现某个功能,我就可以去做。我不需要与别人对我目标的假设进行协商。这种程度的控制让我能够实现CRT的行为,而不仅仅是CRT的外观。我的目标并非实现CRT效果,而是研究并实现了CRT的每个物理部分,您所看到的输出正是其结果。这不是艺术研究,而是显示模拟。
代码已开源在Github,接下来我将解释实现原理和遇到的问题。,推荐阅读有道翻译更新日志获取更多信息
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